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    俄罗斯方块

    评分:
    0.0很差

    分类:剧情片英国2023

    主演:塔伦·埃哲顿,尼基塔·叶甫列莫夫,索菲娅·莱贝德娃,安东尼·鲍伊,托比·琼斯,本·迈尔斯,尹成植,罗杰·阿拉姆,梅兹·阿特伍德,格雷戈·科尔帕克奇,马修·马什,迈尔斯·巴罗,列娃·安德烈瓦伊达,伊川东吾,莫约·阿坎德,珊侬·杨,伊戈尔·格拉布佐夫,巴夫·乔希,山村宪之介,霍莉·伍德豪斯,阿尔弗雷多·塔瓦雷斯,Oleg Shtefanko,古畑新之,亚伦·沃多沃兹,Dmitriy Sharakois 

    导演:乔·拜尔德 

    提示:本线路为优质线路,可优先选择。

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    剧情介绍

    据国外媒体报道,陪伴一代人长大、风靡全球的游戏《俄罗斯方块》(Tetris)要被搬上大银幕啦!Threshold娱乐公司日前正式宣布,他们将把这款老少咸宜的电子游戏改编成一部大型史诗科幻电影!  Threshold娱乐公司的CEO拉瑞·卡萨诺夫(Larry Kasanoff)表示,他们的计划是把“俄罗斯方块”打造成一个娱乐品牌,不仅会拍电影,还会推出其他媒体产品,以及同名主题公园。

     长篇影评

     1 ) 了不起的罗杰斯(谈谈两位男主的主线剧情)

    作为一个码农,津津乐道的是一些属于技术的浪漫细节。

    看这个片子以前,我以为它是一部虚构的主题大电影,类似《EMOJI》,打开后发现不是。

    开始的时候有个伏笔,他在展会上被俄罗斯方块吸引,问了一句:这是Pascal写的还是C?对方故弄玄虚:“这是个商业机密。”我还挺纳闷,作为一个销售,关心的事情是不是有点多。随着剧情的进展我才晓得:懂写程序这个技能在整部片中都起了决定因素。

    后来在任天堂在西雅图的办公室,签下NDA以后,任天堂向他展示了尚未发表的掌机:GAMEBOY,他灵机一动,又问了一句:这上面的游戏是不是用C写的?分辨率是多少?

    然后燃起来了,他拿出3英寸软盘,找了台PC,打开编辑器,对俄罗斯方块的源码稍微做了一下适配修改。

    行要改成160,列要改成144

    然后,俄罗斯方块的demo就在初代Gameboy上跑了起来!

    这真是个相当精彩的细节,一个现场会改代码的销售,谁能拒绝呢?

    然后场景拉到阿廖沙家里,首先是餐桌对谈:

    相当微妙了。

    然后两个人还交流了对产品的修改和优化,并且现场实施了修改。

    应该是Pascal语句写的

    可以说,一切在这时候就定局了,意识形态也好,国家利益也罢,去他妈的吧,码农之间说不明道不清的感情要到很多年以后有个网站叫Github才能承载。

    不信你看:

    一脸嫌弃

    然而镜头一转,我们拉到尾声部分!

    撒花!

    其实在惊心动魄的商战背后,这个电影讲述的就是这么一个故事,两个惺惺相惜的程序员,跨越了文化隔阂和地域间隔,为了共同的目的,终于(在事业上)走到了一起。

     2 ) 全球销售5亿份的游戏,童年时的你一定玩过

    俄罗斯房卡一这款经典游戏,我相信大部分80,90后,甚至于00后,肯定都会接触过这款玩法简单,但又极其考验游戏技术的游戏,但是你知道他是如何诞生,并从俄罗斯迅速火遍全球的吗,这就是我今天要和各位谈的电影《俄罗斯方块》
    我想对于现在绝大多数的年轻人来说,游戏已经成为生活中不可或缺的一部分,它的作用包括但不限于,上班摸鱼,消磨时间,网络社交,丰富多样的种类,绚丽多彩的画面,让玩家应接不暇。
    战神游戏画面
    但是这些对于80年代的玩家来说则显得过于奢侈,因为彼时的游戏画面只能限制在8位像素,所以游戏的游戏性就被凸显的尤为重要,如何在有限的游戏画面中展现出新奇的游戏玩法,变成了吸引玩家的致胜法宝。
    在1988年的拉斯维加斯游戏展上,当销售经理罗杰斯正卖力地宣传他的围棋游戏时,无人问津的展位,让他雇佣的销售都因为无聊而跑去试玩其他游戏。

    当罗杰斯气冲冲的去质问销售,为什么不坚守岗位时,却被眼前的游戏所震惊到。

    虽然只有简简单单四个模块组成的游戏道具,却可以创作出不同的玩法与想象力,他也因此在其中发现了巨大的商机。

    那么这么一款充满魔力的游戏会是凭空出现的嘛,当然不是,他是由前苏联程序员帕基特诺夫创作而来,白天他在单位兢兢业业。

    晚上回到家,他不哈拉少,也不伏特加,酷爱拼图的他,用自己的童心与高超的编程技术创造出了这款游戏(这一点有点像大刘了,没有他的摸鱼,哪来传奇的三体)

    游戏的初始版本只是由一堆符号和代码组成,后经他和几个同事的简单调色和兼容之后,迅速火遍全国。

    在机缘巧合之下,被英国一个投机商人罗伯特斯坦恩买下电脑版权,而后又授权给镜报集团全球代理,但不包括日本。

    因为妻子是日本人而定居日本的罗杰斯,当然不可能放过这一千载难逢的机会,在与镜报集团签订授权后,便火速与任天堂达成合作。

    正当罗杰斯以为可以在游戏市场上大展拳脚时,却突然被镜报集团的CEO凯文麦克斯韦告知,此前与他们所签的合同并不作数。

    与此同时的另一边,任天堂正在秘密开发他们的新产品,80年代最火的一款掌机GAME BOY,受邀前往的罗杰斯意识到,如果将俄罗斯方块与这段掌机相捆绑,那将会在游戏市场上形成多么恐怖的市场占有率。

    但奈何巧妇难为无米之炊,虽然想法是好的,版权对于他来说始终是一个悬而未决的问题,再加上镜报集团和罗伯特斯坦恩,实际上并没有真正从苏联方面取得版权。

    让他明白与其在这些中间商手中获得授权,倒不如直接去俄罗斯方块诞生的地方——苏联。

    刚一踏入苏联的罗杰斯并不清楚,他的一举一动正被人在暗中秘密监视着。

    此时的苏联正值经济下滑,物质极度匮乏的时期,在路上打个车,相比于卢布,手中的香烟更受出租车司机的青睐。

    初到苏联的罗杰斯,正为不知如何寻找俄罗斯方块的授权地ELORG而一筹莫展时,此时一位叫做萨沙的女翻译主动的接触他,并在她的引导下,成功来到了他此行的目的地。

    以为见到了授权方,就可以把问题解释清楚,但是在罗杰斯将事情的原委道明之后,却被告知所谓的游戏机版权是侵权行为,他们真正授权的只有电脑的游戏版本,直到这一刻他才意识到自己被忽悠了。

    按照程序,罗杰斯只能明日再来,碰了一鼻子灰的他本就心情沮丧,正出门时又被一直暗中监视他的间谍人员堵个正着,并威胁他回家。

    另一边,镜报集团也为了能够抢先一步夺得版权,连夜乘机赶往苏联,一场版权争夺战正悄悄拉开帷幕。

    第二天一早,罗杰斯便早早地来到了ELORG总部,并见到了他心心念念的游戏原作者帕基特诺夫,只不过情况并不像他想的那么好,刚一见面就被指责是一个骗子小偷(罗杰斯心里那个冤啊,我也是受害者好吧)

    好不容易和作者独处了,猛夸他的游戏非常棒。

    但是却被作者嫌弃地说道自己是非卖品。

    好在罗杰斯并没有放弃,而是将事情的原委和盘托出,再听过他的叙述,以及认真对比合同后,ELORG方面才意识到自己受骗,原来罗伯特斯坦恩当初与他们签订合同时,利用合同的漏洞混淆了电脑游戏的概念,如果不是因为这次掌机的版权问题,他们还会一直蒙在鼓里。

    镜报集团那边则显得颇具戏剧化,爹宝CEO凯文麦克斯韦本以为对于游戏版权势在必得,但却因为弄不清版权授权问题碰了一鼻子灰。

    随后又被被间谍头头目明示,你只要贿赂我,游戏版权就是你的,怎料这孩子倔啊,我可是正经生意人,你让我贿赂你?甭想!

    然后下一面就被他爹啪啪打脸,“钱不是问题,但是我得讲讲价,还有别告诉我的好大儿哈”

    罗杰斯的真诚打动了帕基特诺夫,于是邀请他秘密前往自己家中做客,在接触中他们发现彼此是那么的像,同样是热爱家人,热爱编程。

    在交流中他们还改进了游戏的玩法,使得游戏更具游戏性。

    在与帕基特诺夫分别后,正准备回到下榻酒店的罗杰斯,突然被一直监视他的几个间谍围殴,并威胁他的家人,意图迫使他退出。

    但这更坚定罗杰斯争夺版权的信念,当再次来到ELORG时,他提出的合同终于打动了游戏的负责人,因为不同镜报集团的买断制,任天堂方面给出的是版权制,只要卖出一份游戏就会得到25美分的报酬。

    只是迫于间谍头目的压力,这位负责人只能与镜报集团签署一份100万美元的买断合同,前提是一周之内必须汇款。

    而后在秘密送罗杰斯出门时,又秘密地与他签署了一份合同,并告知他我只给你争取了一周的时间。

    前脚刚签完合同,后脚帕基特诺夫便火急火燎地要送他出国,交谈中罗杰斯才知道,一直与她接触的萨沙,其实是间谍,他所有的一举一动都在监视范围内。

    刚一回国的罗杰斯,便收到了苏联方面终止合作的传真,屋漏偏逢连夜雨,同一时刻任天堂方面也通知他不再与他合作,而是转而与镜报集团合作。

    突如其来的打击,让罗杰斯难堪重负,这一刻他感觉完了,破产和流落街头仿佛下一秒就会向他袭来。

    但是苏联传来的一封传真却让事件出现了转机,原来镜报集团与ELORG签署的合同不过是一份意向书而已,在没有付款之前,这份意向书形同废纸。

    镜报集团那边则是因为深陷财务危机,一时间难以支付游戏的版权费,所以才急于拿下俄罗斯方块的版权,用于填补挪用公款的窟窿。

    拥有敏锐直觉的罗杰斯意识到时不我待,一定要赶在镜报集团之前和ELORG签署合同,于是他携任天堂的两位高管再次前往苏联。

    镜报集团那边,麦克斯韦父子本以为可以通过与苏联高层的私人关系,可以近水楼台先得月,但是却被对方识破了自己小伎俩,只能尴尬杵在原地。

    经过重重困难,罗杰斯终于如愿以偿的与ELORG签署了正式合同。

    眼见到嘴的肥肉飞了,麦克斯韦父子也终于撕下了伪善的面具,决定动用武力将版权抢回。
    于是全篇中最高能,也是最具创造性的一场汽车追逐戏开始了。
    导演巧妙的将像素游戏画面与真实追车场景交错重叠,仿佛让我回到了那个充满激情与朋克的80年代。

    影片的最后和现实中的事件原型是一致的,是一个美好的大团圆结局。
    游戏的作者帕基特诺夫在罗杰斯的帮助下,离开了俄国,并共同创立了俄罗斯方块公司,在他们的共同努力下,使这款游戏迅速火遍全球,截止到现在,全球共销售5亿份,成为世界上最成功的游戏之一。

    麦克斯韦父子,则因为挪用公款以及不正当交易受到了应有的惩罚。


    转载自公众号:江海共漂泊

     3 ) 基本上还原了当时俄罗斯方块的版权战争,但是添油加醋的东西太多

    先看了俄罗斯方块的纪录片,然后看了这部电影

    //www.bilibili.com/video/BV1CW411j73x

    电影基本上某种程度确实是还原了俄罗斯方块当时混乱的版权情况

    毕竟这个俄罗斯方块版权混乱到涉及了十几家公司以及纪录片要1个小时才能说清楚

    当然,我确实明白,作为一部电影,光是讲纯粹商战的话,电影肯定会非常的无聊

    毕竟说实话,纯粹的商战电影想要拍的好看吸引人确实是非常困难

    即便像是【大空头】这样的电影,都是想方设法的往里面加有乐趣的东西吸引观众

    于是,这部电影往商战里面添油加醋的加了非常多的杜撰的东西

    好多年前小李子的【华尔街之狼】貌似也是这样

    比如莫名其妙在像是在电影里面扮演了【坏人】角色的KGB

    以及被丑化夸张了好多倍的罗伯特斯坦恩,活脱脱像一个卡通角色

    还有麦克斯韦父子,仿佛比现实里的人物夸张了数十倍

    还有好多好莱坞电影里面常有的追车戏等等

    更离谱的还有莫名其妙加进去的女翻译其实是KGB啥的

    但是也不是不能理解,毕竟电影确实是需要乐趣性

    把一个签合同谈生意的无聊的故事拍成一个像是007、碟中谍那样的大片

    这种添油加醋的行为,想必也是不可或缺的

    只不过相比较于事实,加的东西确实是有些过于夸张离谱了

     4 ) 玩个游戏,交个朋友

    可能是电子游戏发展史上最惊心动魄的一段幕后轶事,虽然改编成传记电影增加了一些夸张的戏剧冲突,但传奇就是传奇。 你很难想象一部讲述电子游戏版权归属的电影居然除了商战元素之外,份量最重的是谍战戏。俄罗斯方块真正的流行是伴随着 Gameboy 掌机的发售开始的,而这背后错综复杂的版权争夺可能是现在很多人无法想象的到的。尤其是开发者又是来自于处在即将解体前夕的苏联,牵扯到了官僚利益,国家资产,增值斗争等。影片很难得的展示了前苏联的经贸部门的行政风格,以及解体前诡谲多变莫测无常的莫斯科社会风貌,大时代背景下不同阶级不同职业人物的心境。 此外对于GB 的问世着墨也是头次在电影里看到,甚至还结合电影画面(比如场景地点过场,莫斯科的追车戏)对老任的经典游戏做了致敬。 虽然不是一部真正意义上的游戏改编电影(游戏行业传记片),但也许他会让你燃起对游戏的好奇或者热情。 没有谁可以阻挡人们对快乐和有趣的追求,即便在铁幕之下。

     5 ) 俄罗斯方块:这只是一个好莱坞剧本

    很难想象,“俄罗斯方块”要如何改编成一部电影,在游戏IP电影化大行其道的时代里,“俄罗斯方块”这款几乎是地球上最知名的游戏,注定是要加入这股浪潮的,但游戏本身极简的玩法和零背景及故事信息的设定,又天然与电影语言相悖。所以,当我们看到一部名为《俄罗斯方块》且海报、故事的确又与“俄罗斯方块”游戏强相关的电影时,不禁陷入困惑,恨不得马上点开播放按钮,探个究竟。
    看完电影,便释然了,《俄罗斯方块》是部围绕同名游戏在诞生之后如何踏破铁幕走向全球的故事,它也非纪录片,而是借用了历史上有关“俄罗斯方块”这个游戏发展史的一段小幕后,以及对那个时代带有极强的胜利者回望姿态,进行大量改编,最后炮制出了一部类似《窃听风暴》、《逃离德黑兰》式口味的政治惊悚片。

    1984年6月6日,苏联科学院计算中心,28岁的程序员阿列克谢·帕基特诺夫发明了“俄罗斯方块”这款游戏,很快,这款小游戏成为了科学院中心同事们日常最爱的消遣。再然后,游戏向整个国家流传开。又很快,西方资本主义商人们,嗅到游戏里的巨大商机。纷纷向那个神秘的国家抛去合作意向,愿花费高额费用购买授权,以便向全球范围推广这款游戏。电影《俄罗斯方块》的故事内容基本由这个背景出发,讲述了任天堂荷兰裔游戏设计师罗杰斯为了获得“俄罗斯方块”的版权,一方面与英国麦克斯韦掌舵的传媒巨头镜报公司斗智斗勇,另一方面深入冷战时期的苏联,与苏联当局ELORG机构谈判。故事最后,罗杰斯一行人有惊无险地获得授权,“俄罗斯方块”搭载那一年任天堂推出的“Game boy”掌机,两者相辅相成,迅速风靡全球。

    看这个片子,我个人的观感是割裂的。首先,电影在某些层面,我是很喜欢的。包括片头片尾及故事讲述过程中的篇章设计等,通篇借用“俄罗斯方块”游戏的元素,让人愉悦、充满好感。其次包括“俄罗斯方块”游戏强相关的一些信息内容,它的诞生、演变、传播,仍旧让人觉得神奇。但让人觉得片子稍显陈旧与无聊的,同时让我始料未及的是,当故事里的主角,游戏设计师罗杰斯一踏入苏联,或者说,只要电影镜头对准苏联,所展现的任何内容,便立马呈现出一股负面的、固化的审视与批判视角,与前景内容有所割裂。

    你要说这片子不好看吧?真不能这么说,片子拍得相当好看,主要是剧本做得好,故事紧凑、紧张、刺激,通篇夹杂着一股自由主义对曾经的苏联集权铁幕的鞭尸。但你要说好看吧?又总感到哪哪不对,觉得片子里极强地昭然若揭式的“历史胜利者叙述视角”,充满了美式傲慢、轻佻与自以为是,倒不是说美国人这么拍片不对不可以,关键是看得太多了,套路太明显,几十年前,美国人怎么拍苏联,这部2023年的《俄罗斯方块》,依然怎么拍苏联,里面的好几场戏就像是从其他电影里直接复制粘贴过来的,很没新意。以及内心里始终觉得,有关“俄罗斯方块”的故事,实在没必要也往这个方向去讲述嘛。何况历史上的真实故事,的确没有那么多与政治相关的弯弯绕绕,男主的现实原型,接受采访时,也表示这只是个好莱坞剧本,与历史无关。
    历史上,1989年7月,“俄罗斯方块”捆绑Game Boy掌机在北美市场发售,总销量逾3500万套,成为Game Boy史上最畅销游戏。“俄罗斯方块”成就了Game Boy,Game Boy成就了“俄罗斯方块”。“俄罗斯方块”为任天堂带来丰厚收入,而身为作者的帕基特诺夫却没能拿到一分钱。两年后,苏联解体,在罗杰斯帮助下,帕基特诺夫一家人移居美国。1996年,两人成立俄罗斯方块公司,“俄罗斯方块”游戏版权也重回到帕基特诺夫手中。很多时候,历史的荒谬、奇妙与有趣往往就在最简单的事实里。
    从电影本身出发,不可否认,《俄罗斯方块》是部值得一看的作品,电影通过加入一些耸动的内容,让片子具有强烈观赏性,窃听、追车、盘问、围剿,就像是电影里高压环境下,“俄罗斯方块”游戏的原作者被描写成失语的模糊的配角形象,在《俄罗斯方块》电影里,“俄罗斯方块”游戏本身似乎也没那么重要,在这部模版化的、套路的政治惊悚类型片里,“俄罗斯方块”作为引子,似乎可以替换为任何其他事物。


    题图:《俄罗斯方块》海报

    你还可以:
    银护3:最后的告别
    漫长的,漫长的季节

    欢迎关注我的公众号:付突突,后台回复“俄罗斯方块”,获取电影资源。你也可以点击阅读原文,访问我的个人主页。

    🌇夕阳自由计划:

    //去年7月初,建了个叫做“让我看看你那里的夕阳”的群(后台回复“加群”)
    //今日份,来自@慕垚,摄于5月9日。(更多可查看“夕阳包”)

     6 ) 看之前以为这部电影是游戏传记,看完发现是历史传奇

    对任天堂发展史和雅达利版权之争稍微有过了解,没想到拍成电影这么好看。里面有发挥的成分,就像《切尔诺贝利》一样,有夹带私货的地方,但描述的克洛格、燕子、监听,包括嘴上全是主义,心里全是生意的投机份子,都是实打实的历史写照。

    你可以说没有按照历史严谨的拍,但电影冲突不正好是增强故事性的一部分吗。就比如看《摔跤吧爸爸》里面的国家级教练,明显不符合真实性,但增强了剧情的冲突性和趣味性,算是电影的一种取舍吧。

    苏联投机头子不会蠢到在大厅里跟资本主义商业老狐狸讨价还价,但为了戏剧性就这么拍了,也从侧面告诉你这部电影有虚构的成分。你要说黑,这不是一黑黑俩吗?黑英国可以黑你苏联就不行了?Tetris的版权争夺没有克洛格的参与,但当时的苏联,真的缺少那种丢掉信仰,出卖国家利益的人吗?拍游戏的同时,一窥当时的时代背景,这是电影的魅力。

    正如《显微镜下的大明丝绢案》,也没有按照历史记载的真实情况来拍,但不能否认影射了明朝后期官-吏僚-民社会风貌,地方豪强勾结掌权者巧取豪夺、土地兼并,吏僚阳奉阴违、沆瀣一气。读懂这些,你更能懂得人性。而不是见到批判像触碰逆鳞,踩到尾巴一样,要不就接着被人当枪使,毕竟社会上多些蠢货不正好铺路吗

    //m.szhgh.com/Article/wsds/history/2023-04-04/324223.html

    1974年《人民日报》:苏修为何翻来覆去让人民奋斗?

     短评

    买一个游戏版权而已,至于搞得这么热血沸腾吗?意料之外,这个看似很扯的真实历史却被很戏剧化地呈现在荧幕上,拍成政治惊悚题材有些惊喜,一款游戏的版权之争看似很微不足道,但却串联起世界政治格局的变动、世界的动荡、任天堂的崛起、雅达利的衰落等等,所有的大事件都是从那些看似微不足道的小事开始的,以这样一部电影结束2023年的三月,真不错

    6分钟前
    • son沐风
    • 推荐

    破鼓万人捶,苏联解体了就使劲糟改。商业片改成了谍战。

    10分钟前
    • 枯藤和老虎
    • 还行

    如果官员们都是高尚的,那么苏联会赢。如果官员们都是卑鄙的,那么美国会赢。这就是威权与民主的区别。

    15分钟前
    • 帕特里克还行
    • 力荐

    “Nintendo, is the license to print money. ”从八几年到现在都是啊,谁把我打晕一键昏睡到5.12啊

    16分钟前
    • 北落師門Hiruma
    • 推荐

    当年听说《俄罗斯方块》要拍真人版,以为片方失心疯了,竟然真TM的好看!虽然过于美式,但真是近几年我看过最好看的传记片了!

    21分钟前
    • 明月何时照哥谭
    • 力荐

    美式价值观味儿太冲,熏着我了

    23分钟前
    • 陆生α型虎鲸
    • 还行

    感叹西方世界是如此尊重知识产权,如此遵守契约精神,这也是整个西方文明的基石。同时也感叹SL末期会不会就是XX的明天,随着“它们”的红利期的结束,经济已不可逆的逐渐崩盘,当“它们”的压力足够大时,会怎样对咱老百姓?不知道。

    28分钟前
    • 神是唯一
    • 力荐

    虽然对于苏联的抹黑和对资本主义的洗白确实让人觉得虚伪,但是作为一个剧情片,它还是很好的讲述了一个精彩的故事。编剧导演对于节奏的把控实在是太好了,以至于自己和主角一起惊慌,一起愤怒,一起紧张,一起高兴。最后的飙车戏虽然离谱,但是对于整部电影高潮部分的情绪宣泄就和 逃离德黑兰 一样让人神情振奋。还有,其中对于苏联的描写其实还是有部分有迹可循的......

    29分钟前
    • Interstella
    • 力荐

    天下攘攘,皆为利往。这个关于俄罗斯方块的传记电影没有情怀可言,只有一群人为了利益疯狂。编剧讨巧(但严重失真)的把时代巨变植入剧情,让故事更像是美国用资本主义干死苏联的政治缩影。讲真好莱坞泛滥的历史虚无主义越来越让我冷漠脸了...

    30分钟前
    • 同志亦凡人中文站
    • 还行

    商战片照着谍战来拍。政治惊悚氛围以及灯塔自由之光贯穿全片,把苏联黑个底朝天。以游戏版权争夺为切入点,电子游戏爱好者熟悉的元素粉墨登场,经典的俄罗斯方块BGM将情怀拉满!基于一段真实历史穷尽想象力,仿佛见到马伯庸——“我希望在这两者(过于拘泥于历史与过于天马行空)之间寻求一个平衡,最好的办法,就是利用史料的碎片进行拼接,给读者一个既熟悉又陌生的体验”。PS:任天堂这个品牌就是印钞许可证!至今亦然!

    35分钟前
    • ZeonGin Sou
    • 推荐

    为啥男主听得懂他老婆女儿的日语,但是听不懂任天堂老总的日语,这是本片最大的谜团。

    36分钟前
    • 萌之诗
    • 推荐

    内宣内娱都滚过来学一学,学学怎么在抹黑对手的同时拍一部激动人心的热血商战片,学学怎么把你的价值观和政治意图成功地塞到一部电影里。

    39分钟前
    • momoko酱
    • 推荐

    自由才有真正的市场经济!

    42分钟前
    • banawe
    • 力荐

    商战如谍战,游戏如政治。我靠。全程无加速看完。一个游戏的版权之争居然拍得如此惊心动魄。xx主义vs美国情怀。苏联时期意识形态的描绘简直了……肯定会被我们禁😅

    45分钟前
    • NortonHill
    • 力荐

    很精彩的一部电影,其实是用政治惊悚片的方式包装了这个版权争夺的故事。虽然为了增加戏剧性,杜撰了一些更耸动的内容,但是,确实是增加了观赏性。游戏感、悬念与紧张,共同促成这部电影

    47分钟前
    • 桃桃林林
    • 推荐

    7.5分。真没想到3月的最后一天能看到本月最佳。这片子真的是情怀拉满,特别是开场任天堂的部分,绝对激起少年的人。而苏联的部分也是让人唏嘘不已,双方之间的理解与认识,在过程中不断磨合与提升,颇有韩片《特工》的味道。CCCR的倒下没什么可惜的,一群蛀虫迫不及待想要干掉国家瓜分财产,只是苦了百姓。贫穷不是共产主义,发展才是硬道理~~

    50分钟前
    • Riobluemoon
    • 力荐

    共产主义从来就不是为了阻止自由,但不幸的是,人类的贪婪阻碍了我们

    52分钟前
    • 这这么多年
    • 力荐

    最初的观影预期是“一次电子游戏界的windows 95时刻”,看过开头20分钟后变为“一部国际知识产权科普教育片”,直到苏联政府与任天堂双双登场,一场没有硝烟的意识形态大战悄悄拉开帷幕。用谍战的方式来演商战,各方势力心怀鬼胎斗智斗勇,把一个电子游戏的版权之争拍得惊心动魄,其中不乏进步的表达——就像那位游戏发明者说的,“good ideas have no borders”,再联想起去年侵乌战争和今年AI大爆发的时代背景,影片中发生在二十五年前的这一次跨越国境民族语言的科技商业合作显得格外有启示意义,站在对立阵营里的两个程序员出于对美好事物的共同热爱而迸发出的友谊也十分令人触动。从《飞鹰艾迪》到《火箭人》再到本片,几乎成了名人传记片专业户的Taron Egerton似乎在探索一条另辟蹊径的冲奥之路,我很期待他的下一次变身。

    56分钟前
    • Heal
    • 推荐

    情节是好看的,但对比了一下相关纪录片,关于KGB的部分全是虚构的,男主的现实原型也表示这只是个好莱坞剧本,与历史无关,不过是借着俄罗斯方块的名号再次向美国的精神敌人苏联开炮罢了。而且我很好奇,一群为了一己私欲的资本家如秃鹫般纷涌而至,怎么可以把这种故事拍的如此冠冕堂皇。不过说真的,The Final Countdown这首歌选的真带劲啊,我也一秒就要加入掀翻这铁幕的大军了。

    60分钟前
    • 右手
    • 还行

    过场搞得故弄玄虚,剧情搞得平平无奇,男主一个白人,老婆一个日本人,俩孩子完完全全的日本人……更离谱的男主讲英语,俩孩子一嘴日语

    1小时前
    • Tachikoma
    • 较差

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