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    鬼灭之刃锻刀村篇

    评分:
    0.0很差

    分类:动漫日本2023

    主演:花江夏树,下野纮,松冈祯丞,鬼头明里,宫野真守,花泽香菜,河西健吾 

    导演:外崎春雄 

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     剧照

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    剧情介绍

    「刀鍛冶の里編」のテレビアニメ化が決定。同時に、ティザービジュアルと、「鬼滅の刃」刀鍛冶の里編テレビアニメ化決定 PVを公開しました。

     长篇影评

     1 ) 名场面

    时透有一郎:“行善不为他人”,就算帮助他人,也没有益处。 霞柱时透无一郎:不是的,这句话的意思是,帮助他人最终也会帮助自己,是爸爸说的。 时透有一郎:他就是为了帮助他人才死掉的,他的话不可信。 时透无一郎:为什么要这么说?爸爸是为了救妈妈…… 时透有一郎:妈妈都病成那样了,只用草药怎么可能治好?简直蠢到极点。 时透无一郎:哥哥你好过分。 时透有一郎:他要是不冒着暴风雨出门,会死的就只有妈妈一个人了。 时透无一郎:不要这么说啊,太过分了! 时透有一郎:我只是在说事实,你好烦,声音小点,小心招来野猪。无一郎的无,是无能的无,说这个也没意义,过去无法改变,无一郎的无,是无意义的无。 …… 时透有一郎:神明,佛祖,求求你们,求求你们,救救我弟弟。我弟弟和我不一样,他心地善良,他说想帮助他人,但我妨碍了他,不好的只有我一个,要惩罚就惩罚我一个吧。其实,我很清楚,无一郎的无,是无限的无。

     2 ) 火爆有理

    (原载于虹膜公众号,剧透至本季第一集)
    《鬼灭之刃 剧场版 无限列车篇》终结《千与千寻》日本票房冠军近二十年神话之后,形容这一IP,起码得用「狂热」。
    望眼欲穿的《锻刀村篇》终于回归,相当于两集容量的首集轻松开启豆瓣9.6高分局面,证明它在日本之外的热度不逊本土。
    反正我们在这几年,已经见证了《鬼灭之刃》横空出世后迅速称王的过程。比如漫画极其畅销,早已超过1.5亿册。《无限列车》是日本第一部单日票房超过十亿日元、堪称开画最为火爆的电影,带动疫情之下日本影院全面开放上座率的举措。
    从漫画、动画到电影、文学、游戏、舞台剧,从本土到Netflix、亚马逊、B站等播放平台的推广,从社交媒体热议到路演、展柜、衍生品与联名合作款,从少年漫画顾名思义的受众到不断增加的成年女性、年长人群,从全民狂欢式热议到首相在公开场合用到此中说法「全集中呼吸」,《鬼灭之刃》建构了一个正向意义的「无限城」。
    人气如此高涨,九零后原作者吾峠呼世晴借此,获得超过2亿人民币的年收入,迅速实现财务自由。要知道,《鬼灭之刃》的源头《狩猎过头反遭殃》,不过是她二十三岁时创作的四十四页漫画而已,但是那被集英社《少年JUMP》极具慧眼底推为潜力无限的新人漫画赏「佳作」。
    这部漫画的封面,是被乌鸦遮住样貌的神秘男主角。那么,兴许算得上「恶趣味」致敬彩蛋的是,在《鬼灭之刃》最新一集,当男主角炭治郎脱光衣服跳入温泉时,一只乌鸦也替他做了遮挡。
    当然可以找到许多天时地利人和的制胜条件。除却本身的人气基础与宣传势头,影剧联动模式缩短了观众苦等更新的周期,与此同时,剧场版上映时因为疫情,好莱坞大片与本土热门悉数退位,观众需要电影,尤其是动画,而影院也需要热片拯救……
    但核心问题在于,不只是单部的《无限列车》,整体的《鬼灭之刃》到底够不够好。
    谈论「够」,是因为它必然背负着好些诟病,尤其是在最多受众开始接触的前期。
    《鬼灭之刃》作为一部「少年漫画」,按照定位,要打造具有爆发力的热血角色,要有足够数量的具有外表吸引力的人物,要经常呈现打斗、幽默、感人甚至中二场面……加上从属于掌握过流量密码的《少年JUMP》,「友情+努力+胜利」的金规玉律肯定要遵守。
    这必然呈现一种套路:具有潜质的小白式主角踏上打怪升级的征程,带动观众不断解锁故事设定下的地图,结交盟友,遭遇敌人,最终实现初始目标,自身在高境界中完成成长任务。
    《七龙珠》《航海王》《火影忍者》《咒术回战》等等新老作品,串起了这样一条相对简易的入口模式。不是不奏效,只是不新鲜。那在容易让观众起腻的初期构建中,《鬼灭之刃》对于人设的拿捏,尤其是在讨喜度上的倾注,也难免有迎合「少年」定位时的失之偏颇。
    在一哭二闹三咆哮的日常对话里,包括主角团在内的许多人物,有时候缺点突出得几乎反写成长曲线,甚至满足不了因为不完美所以更真实的现代人物叙述。
    特别是作为正方的柱,在头一次集体亮相时,整体展现出的冷漠、张狂或幼稚、鼓噪,很容易造成不适甚至距离感。对他们的塑造,反而没有对各种鬼来得深刻甚或迷人。
    炭治郎作为主角,偶尔过于「圣母」的肉麻刻画,很容易喧宾夺主地挤兑那些或痛快或感动的段落。二次元文化常提及的「亚撒西」,即逐渐偏向于贬义色彩的不适温柔、过分仁慈等等,很容易成为炭治郎受到攻击的点。
    又因为一面热血、悲壮,一面聒噪、低幼,《鬼灭之刃》在不同画风、节奏的混杂中,也容易落下割裂的病根,包括《锻刀村篇》第一集,前段上弦集会的肃杀、疯狂,跟后段炭治郎醒后的扰攘、拖沓,落差相当明显。
    还是要等他去锻刀村修炼、提升,并且迅速跟弦鬼玉壶、半天狗开战,才能回到《鬼灭之刃》最扣人心弦的优势战场。
    事实上,一如在后续发展中柱被「洗白」的操作,《鬼灭之刃》也在仔细搭建独特的世界观后,相对扬长避短地投观众所好,变得越来越好。
    它的野心显然不是一部纯粹的少年番,那就必须突破少年漫画的藩篱。
    还是要说回炭治郎,诚然,尤其是在前期,他有很多过于圣母的扣分项,一定程度上吻合这类少年角色的教化作用。但是这个人物逐渐超脱了原本的乏味,甚至注入了某种超绝境界下的老灵魂。
    《鬼灭之刃》独有的那份慈悲,主要是靠他来传递。众生皆苦,但在罪恶面前,世人尤其不愿探究苦的根源,不想失去泄恨的对象,也不想堕入臆想的虚空。现在许多犯罪片要去深挖罪犯背景与心理,并且探究我们与恶的距离,就是试图通过苦的渊源,摸索不苦的可能。
    每个鬼在死亡之前,有过生平的回望,那是他们人性最后的苏生。在这些往事里,我们看得到家庭的缺陷、社会的病态、爱的扭曲对人性的吞噬,报复人间的鬼作为郁结的产物,成了对世道、人心的一次批判。
    炭治郎的特别之处不只是强烈的共情——鬼自己本质上也是鬼的受害者,就跟他一样——更在于升华的宽恕。他不宽恕死不足惜的鬼,所以杀鬼不遗余力,但宽恕最终呈现出来的人相乃至人性,于是杀鬼行为具有缅怀性、慈悲性,也有近似佛禅的普度意味。
    这个人物极其本真的纯澈与包容,无形中将他推到了与年龄不符的化境,只要少给他添加傻里傻气的内容,显然会更有魅力。
    而且,他的特殊还在于不再插着热血旗号,去争夺天下第一,或者成就宏图伟业。哪怕他多少有些自不量力地说要战胜最大的敌人鬼舞辻无惨,也看不到宏愿的意思。
    他是要复仇,要让妹妹从鬼变回人,也想让世界不再遭到鬼的侵害,但是一路下来,不过是在顺势而为,凸显的还是谦逊得恬淡的本质。没有遇到惨事,又或者在能够想象的胜利过后,他都可以自然而然地继续做那平头百姓。
    热血故事里如此一个胸怀大志却又心无大志的奇特角色,或多或少契合了当下人们,尤其是年轻一代的思想,即舍弃宏观、渺远、巨大、奔命,而仅仅想在自己的小世界里,过自己的小日子。
    《鬼灭之刃》冲出少年漫画,走入更大受众圈的一个关键,正是炭治郎这种看似矛盾的和谐。这种并不多见的「温柔」,也是女性作者吾峠呼世晴进驻这个男性占主导地位的创作领域后,所显示出来的异色。
    而且,漫画交予飞碟社后,下尽功夫的动画极具审美水准。大到想象力肆意泼洒的高速战斗场景,或是不断切换的山川、雪地、城镇、村野等等繁复场景,小到服装、饰品与兵器,都不仅是精美,而且极显能够衔接传统与现代的大正时期(1912-1926年)的风貌。
    视觉上的受用,对应了《鬼灭之刃》华丽且丰富的迷醉质感,以及故事文本强大的扩张性,即各式场景都能有契合异能的奇异发挥,而异能的千差万别,可以锻造各种鲜明角色,并由此引动怪事与奇情。
    于是吾峠呼世晴又很难得地见好就收。从2016年开始连载的漫画,2020年已经完结。主角团涉世未深,就迅速遇上高阶反派,而人物一波又一波地生动树立,又在极端残酷的战斗中成为易耗品,故事一路高歌猛进,在日漫长篇叙述中容易疲沓的隐患,被近乎豪泼地拔除,悲壮得让人欲罢不能。
    《锻刀村篇》在第一集相对寡淡的后半段后,很快就会迎来炭治郎联合两位柱,对战两个上弦鬼的高潮,再之后,就是无限城大战,以及跟鬼王的决斗。如此明快,也如此生猛,大概任谁也没有错过的必要。

     3 ) 高开低走

    11集全看完,这一篇下滑严重,可能原作本来就不长,于是愣是各种水时长,最后一集也是因为节奏问题愣是把12集改成11集,不然第12集的内容没法看,但也因为制作时间不够,导致11集内容不行,最后注水收场。

    先说说两个柱吧,一个血脉,一个超人体质,这都已经跟呼吸和刀术无关了,而且还开始玩纹斑系统,逐渐超能化,呼吸只是为了贴合世界观,但是行为已经是魔法了。鬼面对的已经不是人柱,而是神柱

    然后是男主,危机时刻一个回忆,直接学会了黄毛的招式,而且连呼吸都不用了,不用雷之呼吸也能使用雷的招式,那雷之呼吸的意义是啥?

    之前看上六时,觉得鬼还可以分身保命啊,那这样的话如果有一个鬼让本体藏起来然后分身无限复活战斗,那时候什么柱来都没用了,而这季上四就这设定了,照理说这操作确实使他配得上上四的名号,如果当初遇到的是霞柱恋柱,他都不可能输,结果运气太差,上来就遇到男主这狗柱,但这时候本来还有胜算,可以让会飞的那个分身抓着自己飞到天上,这样不就砍不到了嘛(除非来了一个鸟柱)或者直接让会飞的那个一直待天上也一样能给地上的分身和本体刷复活buff,然而它却降了智,全程选择在男主能力圈内到处跑,上五也是这样,明明会闪现,却待在雾里打逆风局,两个上弦强行降智怎么可能赢?

    然后是妹妹,最后一集不停用bgm和慢镜催泪,但我就是哭不出来,因为不可能晒死嘛,晒死的话那整部剧的故事核心就崩塌了,所以在一个不可能发生的剧情上使劲引导使劲煽情,属实编剧失败,但这应该是为了凑时长,而我也利用了这段时长一直在思考妹妹会怎么获救,

    比较合理的就是妹妹变成婴儿藏在衣服里,或者莫西干头跳下来救了妹妹,这里吐槽一下莫西干头的处理,既然要制造妹妹没办法得救的环境,干脆把莫西干头打晕啊,最后的画面居然是蹑手蹑脚的不敢跳下悬崖,跟角色反差太大了。

    但是结果是出乎我意料和挺难接受的,被太阳晒到都开始蒸发了,最后突然就好了,而且还不怕晒了,真是无巧不成动画啊,早一秒晚一秒都不行,妥妥的光环柱,这样下去,以后妹妹突然能使用龟波气功我也不会意外了

    鬼那边也是,太阳都晒屁股了还能跑,跟妹妹的痛不是共通的对吗?而且几个村民也是无语,你们跑不过一个残废鬼也就算了,但你们可以分开跑啊,全往一个方向跑还真是聪明,而且手里有刀,生命又受到威胁,这时候可以正当防卫的啊,合着不是鬼队身份就不能拔刀砍鬼了是吗?

    另外还有一个槽点就是11集最后,上弦都杀村里来了,说明位置早暴露了,这些铁匠该不会还打算原地重建吧?

    而且现在面临一个问题了,下一季鬼王的行动将决定这番是否狗血,他都撂狠话要妹妹了,那好的处理就是下一季大结局,鬼王亲自出马,那这番还能算完美收官。但如果下一季依然派出上弦抓妹妹的话,那就是bug百出的狗血作了,因为吃了妹妹就可以走在阳光下的话,正常的鬼王都不会冒险让上弦出马,万一被上弦截糊了怎么办?妹妹就一个啊,而且从鬼王给鬼下诅咒来看,鬼王是不信任下属的,这就更不应该让上弦出马了,但如果是狗血剧情,就会按套路派上弦出马,所以我认为下一季鬼王决定怎么抓妹妹很重要。

    个人感觉的话,锻刀篇就该像列车篇那样整成剧场版,不然就加入一些闲篇或战斗画面补充下时长,说实话最后男主的战斗画面燃不起来,第11集对着鬼怒骂也是莫名其妙。

    ps.刚瞟了一眼短评,有脑 说不喜欢就别看,对差评的人恶意很大,我想说,按你们的逻辑,那豆瓣上的作品就应该都是10分作品了。比起差评人,脑 粉的无脑刷分才该算作恶意刷分。就好像柯南的剧场版,烂成那样也能拿高分,脑 粉要负三分之二的责任。还有就是想说,给差评跟喜欢不喜欢没关系,是对一部作品的完成度的综合评价。最后按你们的逻辑,如果受不了差评,那就注销豆瓣关掉弹幕吧,实在不行可以退出世界

     4 ) (补档)我是没想到水军这么猛,直接把我的剧评ban了,没事我都复制了,你们删一次我发一次

    第四集我真受不了了,全程都是快进看的,之前的节奏处理就不好,只不过被特效掩盖了而已,现在引以为傲的特效没掉了,节奏的问题就暴露出来了。在打戏当中穿插对话在漫画当中就是一个分镜的事情,但是把同样的分镜放在动漫当中就是给人感觉屎一样的,本来战斗就是电光火石之间的,但是打一下就是穿插几秒的心理描写,对话就会显得别人等你说完了再打你,之前游郭篇就是有这样的问题,三小只边打边对话,打一次要几句话才打下一次,只不过被特效掩盖了而已,现在锻刀村篇,没有特效的加持,节奏问题就全部暴露出来了。现在鬼灭的问题和《终末的女武神》、《刃牙》一样的,打戏不能和漫画分镜一样的处理,不然动漫化就会显得节奏稀碎 还有就是文戏方面能不能用点心啊,主角几乎的心理描写,天天对不起,对不起,都怪我,快想办法,各种事情先贬低一下自己,然后在给自己打鸡血。我都看腻了,能不能改一改啊? ————————————————————— 5月8号内容更新:看完第5集了,我只想说这句,唯一的优点就是有钱。其他的剧情,人物形象,心理描写,节奏等等等等,在特效面前一文不值。具象化的话就是特效有10分,节奏5-,剧情7等等。 节奏问题依旧是最大的问题,主角被吹飞之后,为什么还能有那么多时间给妹妹实施鬼血术啊?我特意去算了一下,从妹妹被压住10:18-10:52,17:03--17:38是现实剧情17:39-19:04心里描写,19:05跑到上四面前,然后上四还要嘴炮一句,19:21开始战斗,把这么多全部算进来,也就是从被吹飞到开始战斗中间过了170s,就算心里描写是时停,也有整整85s,这么多时间,我感觉一只狗都找到主角了,上四还在晃悠找不到,还要等别人跑到他面前。 真的说实话给我的感觉,上四的压迫感不如上六的一根,一点紧迫感都没有,上六哥哥出来之后对小三只真的是碾压,连音柱都被砍断一只手。再回到现在看看上四,感觉完全没有什么压迫感,全程都在嘴炮,一个在打旁边几个在看,就像那种烂大街的小说反派一样,在剧情后面被斩首3个,就是很经典的反派死于话多。 还有就是三个场景的切换,你一个场景的节奏都把握不好,你搞三个场景切换就会选择这个剧情更慢,就拿我上面的例子10:18被吹飞,19:21开始战斗,除去主角自己的磨磨唧唧,中间还插了差不多6分钟的另外一个场景,更别说那6分钟也在磨磨唧唧了,全部加起来也就是543s开始一个场景的战斗。另外还有19:21开始战斗,20:21结束战斗,刚好一分钟整特效满天飞,只能说有钱是真的好,这场战斗能差不多洗刷完我心中对这部剧的戾气。 ————————————————————— 5月15更新:第六集依旧是快进看的,但是经历过前面几集的熏陶,我对这集的期待已经下降了很多,没有之前那么生气了。但是上来第1幕就给我整一个印度运镜,玄弥远景→近景转头→镜头拉进再来转一次头,眼睛看完看嘴巴→再来一个近景→再再来一个从下到上的特写→再再再来看一次头,单单这一个镜头已经过去了30秒,看的时候已经给我整笑了。 还有数不清的慢镜头,快死之前的回忆杀走马灯,这些说实话热血漫的老通病了,不评价。说实话,喜怒哀乐四只鬼看着好像是陌生人一样的,一点配合都没有,8:47主角被乐拍在地上,其他人在干什么?哀被妹妹拖住,那还有两个人在**旁边看着,怒来个雷,喜冲上去抓,或者乐上去再来一个,但凡有一个补刀,主角就死了,他就是不补刀,就是要去打玄弥。好,就算你要去打玄弥,但是为什么中间还要再嘴炮一句给主角时间啊?还有很多很多的降智行为,这里就不一一列举了。 我这个人有一个观点:如果一部作品,他的故事需要敌人降智/嘴炮或者逻辑漏洞等等不合理的情况,故事才能继续下去的话,要不然是编剧无能,要不然是剧情之前的起点太高了,这部作品是前者还是后者,相信你们心里有数。但是我依旧没有想到九点几分的作品也会出现这种情况,只能说我的期待放太高了。 ————————————————————— 5月25日更新:第七集具体的我就不说了,相信大部分人都能直接感受出来,20多分钟的内容我只用了5分钟看完了,但是我却感觉剧情还是能连接起来,这种感觉怎么讲呢,一点跳过的感觉都没有,感觉好像没有跳过一样,我这种看法都不会破坏剧情的连贯性。 —————————————————————

    5月29日更新:我想说无一郎是对鬼有诅咒吗?生命垂危给鬼上debuff?小时候那只鬼把有一郎杀了,然后给上了麻痹buff,待了一会儿,等有一郎觉醒反杀;长大了遇到上五,给他上了降智buff,上五明明可以直接杀掉的,结果就是不补刀就是要折磨他,然后回头去杀刀匠。这降智buff也太猛了,上五从第7集结尾,到第8集中后期无一郎都给他回忆杀回忆完了,刀匠还没死,屁话也太多了,而且为什么屁话要停下来讲呢?你边说屁话,边杀刀匠不行吗?还是因为你CPU太简单了,两个事情同时过会把CPU烧掉啊?这杀人效率也太低了吧?小怪杀人杀率都比他高。对于不重要人物,用小怪直接杀掉一笔带过,对于重要人物直接上感情复杂的精英怪,好死不死这精英怪就是不直接杀掉就是要折磨他,等到主角缓过来了再反杀精英怪,这种狗血剧情我见的太多太多了。

    还有战斗中的回忆描写,语言描写,心理描写,的处理真的一坨答辩,你必须心里要有一个设定:“回忆描写,语言描写,心理描写的时候是属于时停状态”我已经说过一遍了,动漫的节奏分镜,不能照搬漫画的节奏分镜,举一个不恰当的例子:你在sex的时候,感觉要来了,结果对方说停一下,我去上个厕所或者干什么其他事情,这你不就直接萎了吗?然后等对方干完事情回来了继续,就算有感觉也不如第1次强烈吧?说实话,他对于战斗的处理还不如一个爽番《想要成为影之实力者》,你看他的战斗处理,就很少有时停的那种状态,都是边打边说话,一些慢动作也处理的很到位,不会像鬼灭之刃搞印度滤镜,一个动作放慢,再重复三四次,又可以水个十几秒。一个9.3的作品,在战斗的处理方面,甚至不如一个7.8的作品,我也不说鬼灭之刃,这个9.3分没有水分,毕竟我也没有证据不会乱说,但是至少我个人认为,在我心里他是不值得9.3的。

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    7月14号更新:之前已经让我看着很难受了,本来不打算看的,但是想想做事做完把这个剧集看完,把吐槽吐槽完的想法,我还是看下去了。

    开门剑山,无一郎和上五的战斗,从0:00开始到12:40结束,战斗情景是4:00到4:38、5:03到5:06一刀把鱼的残骸弄飞、5:16到5:18砍脖子没砍死、6:37到6:42上五近战、9:30到11:00从上五放大招开始到被砍头,里面充斥大量上五的屁话,真正打起来的没几帧,我个人觉得不超过10秒,现在来统计一下38+3+5+10=56,12分40秒的时间当中,除去op11分10秒真正打起来的才56秒,还有很多很多的慢动作,而且其中的文戏烂的透顶,上五的屁话超级多,超级影响感观,文戏的作用比较重要的就是突出人物性格,但是看完我都觉得根本没有塑造任何的人物性格,我只觉得上五是个**。

    第二幕:我觉得这部动漫对于人物变q版的这个处理非常非常烂,一般人物变q版的作用是营造一种轻松的感觉,但是第2幕主角和上四在打的过程中,在战斗的间隙变成了q版,我觉得的这个毫无意义,会给人一种非常割裂的感觉,他一点都没有让我觉得很轻松,他一点也没有让我觉得很搞笑,我只觉得很啥比,20:24恋柱背着主角到地下,21:00战斗开始,中间的36秒上四就他妈看着,我对这种反派处理方式真的很反感。

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    回复的人很多都在讨论我打一星的问题,这里统一回复一下。如果这部作品他只有7分,那我肯定给他打三星,因为这是7分的评判标准;但是这部作品是9分,他的评判标准就应该是9分的评判标准,而节奏问题放在9分的作品里就是致命问题。评论区总有一些人又想要一部作品高评分,又想叫别人用低评分的标准去评价它,我只能说鱼和熊掌不可兼得,评分越高要求就应该越多越严格。

    如果有些人对我的一些观点,抱有相反的态度,可以和我讨论,我有空我会回复你,但是一些饭圈狗上来就人身攻击扣帽子,我见一个骂一个。

     5 ) 玉壶的壶,艺术成分有多高?

    《鬼灭之刃:锻刀村篇》动画完结,作为本作的重要反派,上弦之五·玉壶因被斑纹霞柱单杀,其战力受到很大质疑,被称为“上弦之耻”。

    又因其口眼错位的丑态以及变态个性,自漫画连载以来便人气不高(不过动画化之后,也有不少网友表示此角颇有个性,甚至萌点,比如握紧的小拳拳)。

    虽然外形仿若异形(但其本鬼看来,却有着常人“无法理解的美貌、气质和优雅”),但玉壶一向以“艺术家”自居,对其“艺术品”自视甚高。

    既然以“壶”为名,做的最多的自然是壶。平心而论,玉壶做的壶确实比他本鬼好看甚多,艺术成分很高,甚至得到了老板无惨的肯定。据《鬼灭之刃公式书》中的说法,无惨认为玉壶的壶“很漂亮,可以卖高价”。

    那么漫画与动画中,都出现了哪些壶呢?

    日常藏身壶

    玉壶平时藏身在这只壶里,壶上绘有花草枝叶的纹饰。

    看到有网友说上面花的是长春花(这种花具有毒性,食用后会导致胃痉挛、心脏并发症、低血压、系统性瘫痪,最终导致死亡)。

    这只壶也被毒舌霞柱评价为“形状好像歪歪的,看起来左右不对称,做工太差了”,导致玉壶当场破防。

    此壶带有某种空间系血鬼术,一方面使得玉壶可以借由壶进行瞬间移动;

    一方面壶内部似乎存在某种异空间,可以容纳玉壶的普通形态,蜕皮后完全体的“比金刚石还要坚硬的鳞片”便是在壶中炼成的。

    另一方面,玉壶还可以借由壶口吞噬人类,被做成艺术品的刀匠,大多因此遭难。

    作为一名召唤系法师,玉壶还可以借由血鬼术生成大量“杂鱼部队”,进行大范围破坏。召唤出的鱼怪,背上也有这只壶。

    鱼怪背上的壶越多,力量越强。比如袭击村长家的大型鱼怪,背上背了四只壶,驻村的一般鬼杀队剑士完全不是对手。在漫画中,一人被腰斩,一人头被打爆。

    但破坏掉背上壶,鱼怪便会消散。

    装“作品”的壶

    在初次遭遇霞柱一行人时,玉壶向他们展示了自己的“作品”——《刀匠临终的呐喊》。通过拍手凭空制造出一直壶,并从壶内施放出准备好的有5名刀匠组成的“作品”。

    相比于其他壶,这个壶的纹样风格比较质朴,漫画中是液体下流般的粗线条↓

    动画中做得更加精细,增添了不少艺术成分↓

    “千本针·鱼杀”壶

    从壶中召唤出在空气中游动的金鱼,金鱼可以从口中射出大量的毒针,攻击范围较大,中招之后手脚会逐渐麻痹。

    这只壶动画组设定为草绿色,上面绘有枝叶和海波纹,蛮精致的。

    “水狱钵”壶

    艺术成分最高的一只壶,上面绘着《神奈川冲浪里》般的海浪,确实很漂亮。

    壶中可以施放出粘度极高的水,形成水钵将对手包裹,使得对手无法呼吸(自然也无法使用呼吸法),最终窒息而死。

    壶本身的设计,也和血鬼术的表现形式颇有异曲同工之处。

    “水鞭”壶

    玉壶为了打断专注磨刀的钢铁塚而对其进行攻击。

    漫画中施放的是“双手”长着利刃的鱼怪(刺伤小铁的同款),动画组改编成了“水鞭”,并且连续施放两次。

    施放水鞭的壶也是动画组的原创,纹样十分抽象,玉壶似乎已经摸到了现代艺术的门槛。

    “鮹壶地狱”壶

    血鬼术·鮹壶地狱属于大范围的攻击技,从壶中施放出巨大的章鱼触手,轻松将锻刀小屋破坏;触手还可以对目标进行缠绕,且章鱼腿极富弹性,甚至可以夹断日轮刀,通常很难用普通的刀具切断。

    动画中“鮹壶地狱”壶为红色并带有白色圆点,其样式是对施放出的章鱼触手的拟态。

    “一万滑空粘鱼”壶

    更大的范围的强攻击术式,通过从10个壶中放出的一万条长着锋利牙齿的鱼。

    鱼中含有剧毒,即便是砍断鱼身一旦皮肤沾上也会中毒。

    “一万滑空粘鱼”壶动画设定为青色,上面绘有鱼的图案,颇为古朴。

    送给童磨的壶

    此外还有一个隐藏壶。

    上弦会议上玉壶提到曾送给上弦之二·童磨一个壶,童磨说被他种上了一个女人头。

    后来在无限城篇童磨的回忆中,这个壶也出现了。

    果然只有变态才能和变态做朋友。

     6 ) 《鬼灭之刃3锻刀村篇》尝鲜版,第一话48分钟内容,很紧凑

    《鬼灭之刃3》前2季播出之后,全世界的ACG粉丝们都在等着第三季。

    就在昨天,终于播放了出来,只不过字幕是英文字幕,然后翻译成中文的尝鲜版(720P)罢了。但是这48分27秒的内容,虽然没有惊艳的味道,但足够期待了。

    一、惊艳感

    不管是什么内容,只要和惊艳、“破防”等关键词加在一起,那么对于这样的作品而言,它就是一部伟大的作品。就拿《鬼灭之刃》的漫画来说,鳄鱼(吾峠呼世晴)作为新人,它在剧情上、讲故事的能力上、分镜上、演出效果上等较为新。但动画出来的时候直接变成了惊艳。

    惊艳这2字所代表的含义是:看到了非常美丽或者精彩的事物而惊奇、内心受到震动。白话就是“破防”。大家在看了《鬼灭之刃1~2》的动画之后,就知道了吧?甚至各位还在吐槽:漫画家要给飞碟社磕头的的作品之一。不管这里的惊艳是什么,总之得到的价值就是好的。

    比如漫画在2021年的时候,漫画就达到了1亿5000万本,和动画也有很大的关系。

    二、三个部分

    《鬼灭之刃3》主要有3个部分,一个是黑死牟、童磨等上弦之鬼的“介绍”,二是灶门炭治郎去到了刀匠村,三是他作为主角的“血统论”。前面2点大家都懂得,这都是剧情的需要,而最后一点的“血统论”就是日式呼吸的头头继国缘壹。

    说实在的,缘叶看到这个“血统论”的时候,还是有点惊讶的,因为以目前的各位柱的实力来说,有些是继承祖辈或者父辈(比如大哥炼狱杏寿郎)的血统,而炭治郎直接梦想了祖先和缘一的相遇,这不就是典型的“血统论”吗?同样,如果靠你自己去领悟这样的招数或者人物的时候,你(DNA)会遇到这样的强者吗?毕竟这已经不是血统的问题了,而是主角光环的问题。

    缘叶这里并没有打算吐槽这里,只不过和大家聊得过程中发现,这三个部分代表着本作的最核心的内容以及三小只的主线任务。

    我们都知道《鬼灭之刃3锻刀村》只是“打刀”的地方,而鬼又怕阳光,自然需要特别的锻造术才能制作克制的武器。而这就是本作的核心点以及鬼舞辻无惨必须攻克的地方,而且它们也找了几十年或百年,这时候能“发现”锻刀村何尝不是一个契机(双方)。

    三、甘露寺蜜璃

    如果说本作的作者是男性漫画家,那么对于福利的态度那是杠杠的有,不然也不会出现这种明明有福利,却没有放出来的既视感。其中最大的福利不就是恋柱甘露寺蜜璃吗?比如下楼梯、天然呆卖萌等等地方的时候,只要有她的存在,那么必然会出现(小幅度)的福利,而这个就是整个《鬼灭之刃》最令人喜欢的地方(绅士)。

    《鬼灭之刃3》中恋柱是本作中的核心人物,也是看到了肌肉密度是常人八倍的女儿型妹子,只要看到她的笑脸想必就能获得治愈感吧。还能看到她帅气的一面,这或许就是《鬼灭之刃3》最令人期待的地方了。不管这次的动画制作得效果如何,只要有前2季的经费和厨力,想必又能获得日本首相的大力推荐?

    四、48分钟

    《鬼灭之刃锻刀村篇》目前并没有说是多少话,但是能在第一话中靠剧情取胜的话,那么后期希望也让剧情变得更紧凑吧,不啰嗦的动画确实会比较有意思呢。

    再加上本次的动画就是第一话的尝鲜版,也不晓得是从哪里放出来的资源,但是能看到第一话的话(48分钟),增加些期待感就足够了呀。

    -END-

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    这里有更丰富的ACG内容。

     7 ) 碳只狼废话真多,话语里总是消极然后硬生生给自己鸡血。

    动作画风优秀就多来点优秀的,剧情和主角嘴遁不讨喜就少来点吧。你要是嘴遁好还可以,可惜每每都是先那么消极、自卑再冲冲冲,单调乏味无趣。

    每次遇到敌人、各种事情,总是贬低一下自己,说自己多么多么的废柴,然后再说啊,我即便非常废柴也有着必死之心,硬伤啊,少一点这种情绪这部番真的就绝了,可惜可惜!

    还得靠妹妹吸粉

     8 ) 整季影评:分数虚高的一季(含剧透)

    本评 将从以下几点(战斗场面、故事结构、故事质量、人物塑造、故事逻辑/BUG)分析,并对比往季质量打分。以往季为标准,本季评分如下:

    战斗场面:9分;

    故事情节:6分;

    故事质量:6.5分

    人物塑造:6分;

    逻辑架构:4分;

    音乐:无创新,不评。

    总评分:6.4分

    总结:勉强及格,全靠战斗画面撑。

    影评分析:

    ·战斗场面:基本维持了往季TV动画的水准。保住了及格线。

    战斗场面不如游郭篇差一点,故事情节、人物刻画、感情渲染 和电影版无限列车无法相比。

    ·锻刀村篇的故事结构:在4季动画中 为最差水平。

    好的不学,学长篇的火影、海贼。动不动就回忆。长篇回忆是因为每周都要上线一集,为了保证主线的质量,需要扯一些别的拖工期。做个外传 番外篇 组个外包组。

    短篇动画的优势就是故事紧凑,情节紧张,在上线的短时间内压缩成本和时间密度,制造热度。短篇动画本身就有足够的工期打磨,掺水让人觉得非常离谱。

    一般短篇动画,最少会在2-3集就会有爆点。

    首集热度拉满,爆点+铺垫,2-3集铺垫 集尾悬念或预热,4-5集拉起热度 5集末-7集铺垫……如此叙事安排。平均5集-7集就是一个段落。

    本季质量最高的部分是头尾。中间的集数非常疲软,干瘪,枯燥。

    无效时长简直可以狂删3集。

    ·故事质量:最差的一季。

    从第2集至第9集之间,磨磨唧唧,不是走马灯 就是回忆。

    而且回忆的内容也相当无聊、枯燥。

    照比前几集的人物丰富度、饱满度低了不止一个档次,遣词造句也非常干瘪。食之无味。

    而且在战斗相当激烈的时候突然插入干瘪的回忆,让人狂找加速键。

    在战斗中 一刹那的时间 能有那么长的时间神游?发呆?回忆?堪比海贼 火影的尴尬番外。这个是短篇剧集……居然注水。

    这种在战斗中,濒死濒危的刹那,居然在发呆 神游,屏幕前的我已经呢喃出了:“一路好死”。缓过神来 居然是时停一般 鬼的刀还在脖子后边……

    这是什么深度睡眠,0.05秒 仿佛已经神游了半小时。

    无论多离谱的战斗、多离谱的设定、主角有多强,这种智障逻辑都非常影响整个故事的观感体验。是大扣分项。这导演是不是阳了3次以上,脑子已经不行了?

    ·故事叙述手法 拉胯得一批。

    但愿和原神合作过之后,这位沙雕导演最好跟米 学学怎么讲故事。

    米家如今的 故事叙述,故事逻辑,角色塑造,细节填充上已经达到国际主流游戏公司和动画公司的水平。

    每个角色的PV,就在短短的2-4分钟就把人物的性格 、背景、特色交代的明明白白,清清楚楚,立刻就能让人记住,辨识度奇高。

    这动画无论是鬼、还是主角团、柱,本季的出场 叙述 角色特色 技能特色 的描述都混乱不堪,观感奇差。只有战斗场面维持住了往季的质量。

    举点例子

    · 炭治郎、霞柱·时透无一郎 成了大篇回忆的傻子,像得了老年痴呆。尤其时透无一郎。战斗在最激烈 或者 最需要推进故事的时候 插入简短回忆是可以的,但是大段回忆占了半集篇幅就是智障了。

    · 霞柱在季末,背景旁白的插入莫名其妙,还以为是有一郎才是真霞柱,弟弟已经死了,是有一郎改了名字,背负弟弟的姓名生活。结果是哥哥有一郎的视角在说话,至于是死前的言语,还是过去的片段,还是无一郎思维混沌的幻想 难以分辨。这突如其来的混沌旁白,观感极差,导演的故事叙述水平下降的令人堪忧。让我怀疑到是不是换导演了,结果是同一个人。真是不可思议。

    ·故事逻辑BUG,明显的情节BUG汇总。

    1.最终集时在展示炭治郎视角的时候,闪回画面有透无一郎和玉壶战斗时,玉壶展示了用5名锻刀匠制作的作品。炭治郎和时透无一郎都不在一个战场,炭治郎怎么看到的?

    2.炭治郎脚断了,怎么跑那么久的?跑步都不行,突然学会了雷只呼吸?他不就一普通人吗?开斑纹也不代表脚就修复了吧?

    3.炭治郎鼓膜破了,自己2次说听不到 战友说话了,一次吃鬼能力的战友,一次恋柱。镜头一转就能和战友背对着对话自如…………怎么就又能听到了?

    4.前三季都没有前世回忆这季突然有了?还多次……

    5.炭治郎莫名其妙学会开斑纹…无师自通不说,开完斑纹,在身体没痊愈的情况下 又再开了几次……而副作用的影响选小于霞柱,这实力已经是大柱了吧?

    6.无惨怎么得知祢豆子克服了阳光的?半天狗都灰飞烟灭了,怎么看到的?

    最后这个可能有点牵强,是我觉得情节有逻辑BUG:

    炭治郎开火之呼吸先把祢豆子放在树下或者森林不行吗?能飞那么远 反倒不用了……

    炭治郎最后斩 怯 的之后,立刻再飞回去带祢豆子躲起来不行吗?

    救别人能发挥极限,跟了自己那么多年的妹妹不值得透支自己回去救?

    如果是那个炭治郎,炭治郎或许会选择 极限一换一,燃烧自己 也要救妹妹。

    这显得他救别人大开潜力的理由有点可笑了。

    结尾,商业角度分析:

    从销售的角度看,无限列车的电影版大热,让鬼灭试做电影版赚的盆满钵满,或许会让资本嗅到一条赚钱的新路子。

    本次TV版第四季我已经做了心理准备,就是整季动画会为下一个电影版服务,做铺垫。

    但我没想到这个铺垫里边 注水 注回忆的情况会这么严重,人物塑造会这么低级。

    11集,第一集1个小时,最后一集50分钟,中间都是20多分钟,一共就两个柱、一个同期战友、其他锻造匠NPC,就3个主要的新角色都塑造不好。

    给米哈游1集的时间,这3个角色就能做的相当清晰明了。话说之前几季的角色塑造的都蛮鲜明的,雷的几个阴兵篇幅那么短都塑造的很清晰独立,怎么这季拉胯这么多。

    断崖式的故事质量下滑,OOC,情节BUG,无用回忆注水 种种问题 让我都有点错愕了。

    为电影铺路捞金我已经有了心理预期,可这结尾……就这?

    ·是想表达无惨想吃祢豆子,未来鬼会主动出击是吗?就完了?

    ·珠世都想到了 祢豆子会克服阳光这一层,没考虑到 无惨会吃祢豆子这一层?不提醒一下?以珠世的智商想不到这儿?

    各种BUG 和 逻辑问题充斥全季。

    对第四季很失望。

     短评

    开场的异空间针不戳

    3分钟前
    • Lust For Life
    • 力荐

    第一集前摇太长,鬼开会的地方不断印度运镜凑时长😢。恋出场可以换一种方式表达她的性感美貌,有些镜头比较男凝,作为女生看了比较尴尬😅。剧情5🌟期待之后

    6分钟前
    • 豆豆
    • 还行

    承接上季结尾,第一话的内容已经在先前上映的剧场版中播出过,开头猗窝座飞跃无限城一段凸显了ufo强大的摄影运镜实力,整个上弦会议更是被打造成毫不遮掩的炫技秀,狼团和米蕾女士演唱的主题曲初听时并无感,但激昂的旋律搭配上热血的op画面简直越来越上头。本季篇幅与游郭大致相当,但节奏全面加快,在炭治郎与缘一零式人偶特训结束后战斗即刻拉响且一路打到底,相比音柱与妓夫太郎火花四溅的近身兵刃缠斗,玉壶和半天狗分身华丽的大范围血鬼术恰好给了擅长特效的飞碟社极大的施展空间,其表现力势必会再上新的台阶,加之鬼灭制片人高桥佑马那番信誓旦旦的承诺,锻刀村篇的制作水准以及整体质量超越游郭篇几乎板上钉钉。作为漫画里的过渡篇章,剧情由此开始匆忙提速,同时也是鳄鱼老师最后的温柔,刀匠们锤炼的刀子都留给了令人心碎的无限城决战。

    11分钟前
    • 忏鸟
    • 力荐

    搞笑风格还是这么莫名其妙

    14分钟前
    • 霍尔顿
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    水准在稳定地提升。《鬼灭之刃》最大的魅力有三个方面:1.日式美学元素;2.精彩纷呈的设定与想象力超绝的动作场面;3.治愈内核,鬼往往隐藏着巨大的悲惨命运,炭治郎温暖、善良、坚韧,杀鬼亦是超渡。第一话,异空间的呈现,体现了制作上的升级。上弦鬼集结,气势大开,妖气冲天。第二话中的六臂人偶与战国宝刀都是伏笔。第三话,上弦之伍、上弦之肆登场,他们的实力与命门,相较以往又有突破。

    19分钟前
    • 居无间
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    敌人入侵后节奏终于回归正常,鬼灭之刃还是战斗最好看#第二集认真的嘛?前一集铺垫的结尾,就这么水,耳饰和发色一致也没人想到关联,最精彩的还是结尾,磨磨唧唧又水了一集!#第一集上半集够华丽,水准够高,经费够充足,下半集太水,靠没多少信息量的对话撑了过去,念在是铺垫可以理解,但是一周就一集,能不能节奏快点!

    20分钟前
    • HatcherZ
    • 推荐

    飞碟社是真有钱,制作运镜声优没有一个拉胯的。这季时透恋柱主场,开篇上弦开会就算一个小高潮了,大结局无限城估计得后年了吧。

    21分钟前
    • 苏枋
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    都给我按这个制作卷。。。

    26分钟前
    • x
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    上弦鬼集结无限城,炭治郎前往锻刀村。令和第一国民漫,四月霸权无悬念。

    29分钟前
    • Cage
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    为什么热血漫主角总有使不完的力气塔塔开,原来可以去锻刀村度假呀。羡慕了🥹

    30分钟前
    • 滴溜滴溜转
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    在锻刀村抢救下来的刀子,在无限城都会插回你们身上……好耶。

    35分钟前
    • 草木秋山
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    除开打戏需要无限快进的动漫,文戏和人物塑造几乎为0。

    40分钟前
    • 英语不好
    • 较差

    尊重每一个不喜欢鬼灭之刃的人 去看你们喜欢的动漫吧!没有品味的东西

    44分钟前
    • 戚阿九
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    飞碟社本着“能炫技的犄角旮旯我们都绝不放过”的态度,让每一个镜头都充斥着“有钱真好”的富贵气息。当一个上弦会议中无限城的匆匆掠影都能做成这个水平时,怎能让人不期待未来的上弦战和无惨战呢?其实这个篇章的两只鬼虽然没有多少“人性”故事可供挖掘,但上四那独特的机制和上五那仅次于童磨的华丽血鬼术,还真挺适合飞碟社发挥的。另一边,本作大放异彩的霞恋二柱,其华丽的大范围剑技更是能让飞碟社如鱼得水,因此本作的打戏部分可说是完全能够预期的精彩。另外多说一句,看重文戏质量的观众也不用着急,虽说锻刀村这个篇章是有点“打得爽就完事了”那意思,但我个人觉得到接下来的“上一二三”篇章时,鳄鱼老师证明了她有写出精湛文戏的功力。届时,也将会是鬼灭这部作品的华彩乐章。

    48分钟前
    • 点与线
    • 力荐

    为数不多的看过漫画再看的动漫。

    52分钟前
    • 正在输入···
    • 力荐

    开播了!!!一如既往的好捏!!!蜜璃我命中注定的妻子!!!好消息是这季没刀!!!坏消息是就这季没刀!!!

    56分钟前
    • Salamanda
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    终于回来了,难得没有柱死的一个篇章,开篇爽到,一如既往的有钱,就是照这个更新速度做到完结还要很久了

    1小时前
    • son沐风
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    人把人逼成鬼,鬼把人逼成柱。

    1小时前
    • 夏日终年
    • 推荐

    看得人好羡慕啊……我喜欢的漫画啥时候有这动画化待遇🚬🚬🚬真是每一秒都认真打磨了,一口气追到最新,相当畅快

    1小时前
    • キヨハル
    • 推荐

    开头无惨召集上弦开会好像那个恶毒老板狠批没完成KPI的下属

    1小时前
    • 仙气缠神
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